Не так давно игровую конференцию Gamelab в Барселоне посетил бывший глава Blizzard Майк Морхейм. На ней он поделился с журналистами информацией о том, почему возникли проблемы со Starcraft:Ghost и Heroes of the Storm.
Первая игра должна была стать экшеном от третьего лица и продолжить историю Новы после Starcraft 1. Однако в то время параллельно велась разработка Diablo 3 и Starcraft 2, а World of Warcraft только набирала популярность. Эти проекты были в приоритете и на Starcraft:Ghost просто не хватило людей, поэтому производство свернули.
В свою очередь Heroes of the Storm стала отличной игрой, однако создатели слишком поздно начали разработку проекта: в момент популярности первой Dota ребята из Blizzard предпочли заниматься MMORPG World of Warcraft, а после уже не смогли соперничать в популярности с Dota 2 и League of Legends.
Heroes of the Storm вышла в 2 июня 2015 года. Уже в декабре 2018 года разработчики объявили о сокращении поддержки игры и закрытии киберспортивных турниров.
Комментарии: 0