Творческий руководитель игры Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл поделился подробностями о грядущем экшене, который станет эксклюзивом для Playstation 4.
Как уже сообщалось ранее, разработчики делают упор в игре на реализм, поэтому на карте будет минимум разнообразных маркеров. Но при этом главный герой сможет собирать травы, не слезая с лошади, как в The Witcher 3. Это сделано специально для того, чтобы не сбивать темп игры.
Также особое внимание Коннелл уделил отображению предметов на костюме персонажа. Игрок сможет увидеть на герое только мечи и луки, а другие мелкие вспомогательные приспособления – нет. Это сделано из-за того, что отрисовка всех мелких деталей для каждого наряда заняла бы слишком много времени, а брони в игре будет огромное количество.
Новую одежду можно получить за успешное выполнение квестов, приобрести в деревнях или отыскать в тайниках, расположенных на карте. Привычного по многим современным играм крафта в Ghost of Tsushima не будет, но охотиться на животных разработчики все-таки позволят.
В игре будет четкое разделение брони на классы. В тяжелом снаряжении главный герой будет менее ловким и, судя по всему, для этого разработчики создавали отдельные анимации.
Ghost of Tsushima – самый масштабный проект студии Sucker Punch, поэтому над игрой трудилось сразу несколько композиторов. Остров Цусима в игре будет поражать своими размерами, и там будет сразу несколько биомов: бамбуковый лес, болото, поле и другие.
Для своей новой игры разработчики решили отказаться от системы морали, которая была в предыдущих играх студии. По словам Джейсона Коннела, создатели захотели отойти от моральных дилемм и показать эволюцию одного конкретного персонажа.
Поиграть в Ghost of Tsushima можно будет уже 17 июля.
Комментарии: 0