На YouTube-канале DidYouKnowGaming? вышел видеоролик, в котором автор подробно рассказал о том, как студия Monolith создавала проект о Бэтмене и в итоге выпустила Shadow of Mordor.
Окончив работу над вселенной F.E.A.R. разработчики планировали выпустить кооперативный экшен с процедурно-генерируемыми подземельями по франшизе “Властелин колец”. Но от идеи отказались в силу того, что в то время на волне популярности была кинотрилогия о Бэтмене Кристофера Нолана.
Тогда команда начала создавать свою игру о Темном рыцаре. В ней был “живой” открытый мир и вариативность прохождения . Работа над проектом шла полтора года, но одобрения режиссера он так и не получил, поэтому был свернут.
В то же время на ранних этапах разработки находилась еще одна игра по вселенной Lord of the Rings. В ней игрок должен был выбрать одного из двух героев – эльфа или гнома, каждый из которых обладал собственным боевым стилем. Но издатель не верил в успех, поэтому от неё тоже отказались.
Собрав все наработки предыдущих проектов, было принято решение создавать новую игру – Shadow of Mordor. В ней протагонист был один – человек, кооператив вырезан, мир оставался открытым, а на ранних этапах разработки вместо Талиона крушил врагов Бэтмен.
Middle-earth: Shadow of Mordor увидела свет в 2014 году и получила положительные отзывы от критиков и игроков.
Комментарии: 0