The Last of Us Part II стал самым обсуждаемым и неоднозначным проектом студии Naughty Dog. Однако у зомби-экшена изначально планировалась другая концовка, которая сделала бы игру более мрачной. Подробнее о ней рассказал творческий руководитель The Last of Us Нил Дракманн и ведущий специалист по повествованию Холли Гросс в подкасте Game Informer.
В финале игры Элли находит Эбби и начинает с ней бой насмерть. Однако в определенный момент у героини происходит флешбек, девушка осознает абсурдность собственной мести и отпускает противницу. Но поначалу и почти до середины разработки игры исход драки был иным.
По словам команды проекта, Элли в любом случае должна была убить Эбби. По ходу разработки менялись локации, действующие лица, но главная героиня первой части по-прежнему обязана была совершить свою месть.
Однако, благодаря работе над второстепенными персонажами, Левом и Ярой, за которыми присматривает Эбби, разработчики поняли, что такой финал недопустим. После того, как было принято решение оставить Льва в живых, Нил Дракманн решил переписать концовку, потому что убивать Эбби уже было бы нечестно, ведь она изменилась.
В итоге разработчики закрыли тему мести и оставили в живых ключевых персонажей. Таким образом, Эбби искупала свою вину и получала прощение, а Элли сохраняла свою человечность, которую проявляла в первой части проекта.
Комментарии: 0