Бывший исполнительный продюсер компании BioWare Марк Дарра дал интервью порталу MinnMax, в котором рассказал о том, что для Nintendo DS разрабатывался спин-офф серии Mass Effect с подзаголовком Corsair.
Геймплейно новинка должна была стать симбиозом Privateer и Star Control. Пользователь управлял своеобразным аналогом Хана Соло, исследовал отдаленные уголки космоса на своем корабле, собирал ресурсы и важную информацию, а затем продавал все это Альянсу. При этом в тех местах галактики властвовали пираты, с которыми игроку пришлось бы сражаться в открытом космосе.
Но проекту не суждено было увидеть свет. Первой проблемой стало то, что игра плохо вписывалась в законы вселенной Mass Effect. По словам Марка Дарра, устройство сверхсветовых перелетов во франшизе мешало до конца реализовать задумку Mass Effect: Corsair, однако эту нестыковку нового проекта с лором франшизы авторы еще могли бы решить...
Другой и более существенной проблемой стала стоимость игры. Картриджи для Nintendo DS, которые могли бы вместить столь масштабный проект, стоили по $10,50. Для геймеров игра обошлась бы в среднем в $30. Таким образом, около трети цены проекта составляла бы себестоимость производства картриджа. Из-за этого Mass Effect: Corsair казался невыгодным с финансовой точки зрения, и разработку прекратили спустя полгода после ее начала.
Комментарии: 0