Энтузиасты раскопали информацию о проекте Prophecy от студии Sucker Punch. Судя по всему, над этой игрой команда работала до Ghost of Tsushima.
Местом действия игры должно было стать альтернативное позднее Средневековье. В центре сюжета оказывался алхимик Эйбел, за голову которого назначена награда. По сюжету герой пребывал в город, в котором находится “забытая комната”, и должен был любой ценой защитить ее от врагов.
Игра должна была стать экшеном с открытым миром, однако главный персонаж не был самураем, как в Ghost of Tsushima, поэтому полагался на свое умение прятаться, а также на алхимические порошки. Тем не менее, герой мог дать отпор и справиться с парочкой противников.
Разработчикам удалось создать небольшую демоверсию проекта – вертикальный срез, который создают до запуска игры в производство. Вполне возможно, что его показывали руководству Sony, которое не впечатлилось увиденным и отменило игру.
Комментарии: 0