Программист Ричард Гельдрих – не самая заметная фигура в индустрии видеоигр. Однако за почти 35 трудового стажа он успел поработать в таких известных компаниях, как SpaceX, DICE, Blue Shift, Microsoft и Valve.
В новом году он разразился серией твитов, в которых дал пару советов начинающим разработчикам и внезапно пролил свет на внутреннюю кухню компании Гейба Ньюэлла. Оказалось, что у Valve дела обстоят очень плохо...
Токсичный коллектив
По словам Гельдриха, начиная с 2010 года компания работает над движком Source 2. За 10 лет разработчики не сумели довести его до ума, чтобы начать выпускать на нем новые игры. Одним из немногих проектов, который работает на Source 2, является Dota 2. Но почему так вышло?
Оказалось, что в компании царит нездоровая атмосфера. Для создания движка Valve требовались новые сотрудники, и студии удавалось их набирать. Однако ветераны компании буквально выживали новичков с рабочих мест, остерегаясь потерять собственную работу и денежные бонусы.
Выживший
Закрепиться в компании с такой нездоровой атмосферой оказалось тяжело. Ричарду это удалось лишь благодаря тому, что ему доверили работу над багами Portal 2 и движком Source 1. Никто из опытных сотрудников студии не хотел этим заниматься, поэтому Гельдриха никто не пытался выжить из коллектива, и у него получилось остаться. Позже Ричарду доверили работу по поддержке новой версии движка Source.
При этом Гельдрих отмечает, что его непосредственные руководители плохо относились к подопечным, считая их ничтожествами. Кроме того, работающие над движком люди не готовили конечный продукт, а лишь тренировались, выполняя абстрактные упражнения, за которые в дальнейшем получали денежные бонусы.
“Потрясающий Source 2”
Со временем Ричарду удалось убедить команду в том, что долго разрабатывать движок нет смысла и нужно поскорее перенести на него какую-нибудь известную игру. Лишь благодаря упорству программиста Dota 2 переехала на Source 2, однако сами разработчики игры остались от этого не в восторге.
По словам Гельдриха, даже команда, работающая над CS:GO, ненавидит новый движок из-за того, что он слишком сложный. При этом новая Half-Life: Alyx, вышедшая в 2020 году, целиком работает на Source 2. Созданием игры занималось отдельное подразделение, в котором много талантливых программистов, сумевших разобраться в движке.
Будущее Valve
После такого откровения Ричарда Гельдриха становится понятно, что дела Valve плохи. Из-за токсичного коллектива, привыкшего получать бонусы, а не выпускать проекты, компания стагнирует.
Также можно вспомнить слова Грея Ньюэлла, сына основателя Valve. В одном из стримов на Twitch он заявил, что в студии царит нездоровая атмосфера, разработчики Source 2 плохо относятся к коллегам, а адекватных сотрудников просто выкидывают на улицу.
Вполне возможно, что именно внутренних проблем Valve геймеры уже много лет не могут увидеть Half-Life 3, Left 4 Dead 3 и Portal 3. Судя по успешному запуску Half-Life: Alyx, в компании все же произошли необходимые изменения. Надеемся, что в ближайшее время Valve воскреснет как игровая студия и начнет радовать поклонников новыми проектами.
Комментарии: 0