Fallout 76 должна была стать прорывом для Bethesda и вывести серию из жанра RPG в MMORPG. Однако после релиза игра получила низкие оценки от критиков, а игроки, оформившие предзаказ, прошли пару-тройку миссий и оставили проект.
И вот на днях Тодд Ховард, директор студии Bethesda, дал полноценное интервью порталу IGN, в котором рассказал не только о проблемах современных разработчиков игр, но и о провале Fallout 76.
По словам Тодда, команда разработчиков изначально готовилась к худшему. Ближе к дате релиза они понимали, что проект выйдет не таким, каким они хотели бы его видеть. “Мы были готовы ко многим сложностям и знали, что это абсолютно не то, что ожидают от нас игроки. Поэтому были готовы к критике”.
Помимо этого, Ховард уверяет, что студия сумела исправить проект и пользователи будут приятно удивлены изменениями. “У нас не было четкой стратегии, нам лишь хотелось постоянно улучшать игру”.
Может быть, сейчас Ховард и Bethesda действительно сделали из Fallout 76 игру мечты, однако репутация проекта уже давно загублена и вряд ли аудитория захочет возвращаться. Но кто знает, вдруг у Тодда есть план по возвращению пользователей?
Комментарии: 0