Шэдди Сафади – основатель студии One Pixel Brush, которая создает концепт-арты для таких компаний, как Ubisoft, Riot Games, Bioware и других. Мало кто знает, но начинал он как обычный официант, который умел рисовать. О том, через какие трудности он прошел, Сафади рассказывал во множестве интервью. Мы собрали самые важные этапы из биографии художника, чтобы показать то, каким тернистым может быть начало творческого пути.
Поиск себя
Шэдди Сафади с самого детства знал, что хочет заниматься искусством, но долгое время не мог определиться с направлением. Ему нравились игры со времен “Марио”, однако профессии концепт-художника на тот момент не существовало. Как только индустрия развилась и появилась необходимость в создании концепт-арта, Сафади точно решил, что будет заниматься искусством в играх.
В 2002 году он закончил обучение в арт-центре, но достойного портфолио собрать не смог. Это было связано с тем, что он не хотел учиться у других и не был сфокусирован на учебе. Поэтому после обучения Сафади пошел работать официантом в итальянский ресторан.
Осознав, что это совсем не то, чего будущий художник хочет от жизни, Шэдди начал много тренироваться и подрабатывать рисованием. Уже спустя год он получил предложения о работе сразу от двух студий. Изучив варианты, он выбрал Idol Minds Studio в Колорадо. Там он два года трудился над Neopets: The Darkest Faerie.
Прыжок в Naughty Dog
Через некоторое время с Шэдди Сафади связался друг из компании Naughty Dog. Он предложил художнику создать несколько реалистичных концепт-артов для неназванной франшизы. В то время Сафади не подозревал, что рисует концепты для Uncharted – одной из культовых серий компании.
Несмотря на кропотливый труд, работы Сафади не понравились арт-директору, но его стиль рисования заметили и направили художника на другой проект – Jak and Daxter. Таким образом, он перешел в студию Naughty Dog.
После начала работы над игрой проект был отменен, а Сафади предложили снова поработать над Uncharted. По его словам, он ненавидел эту игру и даже намеревался покинуть студию, но решил остаться и изменить подход к делу. Он начал следить за другими художниками и набираться опыта. С течением времени он стал более техничным в создании реалистичного концепт-арта, что пригодилось ему в работе над The Last of Us. Благодаря опыту работы над Uncharted, художник сумел создать детально проработанные концепт-арты, с помощью которых в итоговой игре окружение дополняло повествование.
Создание One Pixel Brush
После долгих лет работы над AAA-проектами Сафади решил создать команду из очень талантливых людей, которые бы вместе смогли создавать потрясающие концепт-арты для игр будущего.
В своей работе Сафади придерживается правила: “Дай клиенту не то, что он хочет, а максимум того, что можешь ты”. По его словам, если к тебе обратились, значит, они знают, на что ты способен, поэтому не стоит подстраиваться под желание клиента – нужно излагать собственное видение проекта.
Сейчас Шэдди Сафади не только создает концепт-арты для крутых AAA-игра, но и обучает других художников. Всем новичкам он советует сперва заняться копированием
чужих стилей рисования, внося в них что-то свое. Только так можно быстро изучить новую технику рисования.
Комментарии: 0