Игры-хорроры существуют достаточно давно, и привнести в них что-то новое довольно сложно. Зато можно взять все самое лучшее у других представителей жанра, грамотно смешать и добавить щепотку новых механик. По такому пути идут польские разработчики из Bloober Team, известные по дилогии Layers of Fear и киберпанку Observer. Совсем скоро, 28 января 2021 года, они представят миру новую игру The Medium – психологический триллер о девушке, способной путешествовать одновременно по двум мирам, реальному и потустороннему.
В преддверии выхода проекта мы решили собрать всю информацию об игре и рассказать о том, почему The Medium достойна внимания и может стать одним из лучших триллеров января 2021 года.
Два мира, одна девушка
Сюжет The Medium рассказывает о девушке по имени Марианна. Она сирота и выросла под присмотром гробовщика. Все детство героиня провела рядом с мертвыми. Это связано не только с профессией опекуна, но и со сверхъестественными способностями, которыми наделена Марианна: она может переходить в мир духов и общаться с ними, узнавая различные секреты.
Повзрослев, девушка научила контролировать свои способности. И теперь видения заводят ее в заброшенную гостиницу “Нива”, которая была построена еще в советскую эпоху. Теперь героине предстоит, используя свой дар, узнать все тайны этого места и столкнуться с различными монстрами.
На данный момент это все, что известно о сюжете. Разработчики тщательно фильтруют информацию, предоставляемую игровому сообществу, чтобы не испортить первые впечатления от прохождения. Их можно понять, ведь интригующий сюжет – одна из главных составляющих хорроров. Однако уже можно предположить, что геймеров ждет закрученная история со множеством тайн и загадок.
Два мира, один экран
Ключевой особенностью The Medium стал разделенный экран. Из-за того, что главная героиня – медиум и способна перемещаться в потусторонний мир, разработчики решили предоставить игроку возможность следить одновременно за двумя реальностями. Одна половина экрана показывает мир живых, а вторая – духов.
Перемещаясь в одной реальности, героиня совершает те же самые движения и в другой. Также девушка может полностью переключиться на один из миров, но, если игрок, например, решит исследовать только потустороннюю реальность, то ему придется поторопиться, ведь тело Марианны в другом мире остается беззащитным, а душа может развоплотиться.
На подобном взаимодействии и построена большая часть геймплея The Medium. Во фрагменте, представленном разработчиками, есть эпизод, в котором призрак девочки по имени Печаль зовет Марианну на второй этаж. Героиня была бы рада последовать за ней, однако лестница разрушена. При этом в мире духов она целая.
Тогда девушка решает подняться на лифте, однако выйти из него она не может. В этом случае пользователь переходит в мир духов, находит источник призрачной энергии, подключает его к генератору и двери для реальной Марианны открываются.
При этом игра достаточно дружелюбна к геймерам и позволяет героине использовать “интуицию медиума” – своеобразную подсказку, которая и врагов подсветит, и путь укажет.
Два мира, один страх
В остальном геймплей The Medium мало чем отличается от других подобных хоррор-бродилок. Периодически у героини на пути будет возникать страшный монстр Утроба, который будет полноценным персонажем и сыграет не последнюю роль в сюжете игры.
Эта тварь существует сразу в двух мирах, и главная героиня не может дать ей отпор, поэтому вынуждена прятаться. В реальности монстр невидим и слеп, зато прекрасно ориентируется на слух. Чтобы избежать обнаружения девушки, разработчики предусмотрели специальную кнопку, позволяющую ей задерживать дыхание.
При этом, если монстр мешает пройти дальше, его можно обмануть: скинуть ящик или отвлечь его перейдя в мир духов, чтобы он последовал за душой. В крайних случаях девушка может отпугнуть чудовище, ударив по нему призрачной энергией. В таком случае существо на время сбежит, а игроку придется долго восстанавливать силы.
Два мира, одна атмосфера
В чем проекту не откажешь, так это в вязкой атмосфере ужаса. По имеющимся геймплейным роликам видно, что авторы давят на чувство одиночества, а также играют на нервах геймеров неожиданными звуками.
Также страха нагоняет тот самый монстр Утроба, о приближении которого может просигнализировать мерцание фонарика. Разработчики явно вдохновлялись хоррором “Чужой” и третьей частью франшизы Resident Evil, чтобы вызвать ощущение того, что чудовище может притаиться за любым углом.
Также разработчики создали реалистичный интерьер гостиницы “Нива”. Узнаваемое советское здание, постепенно превращающееся в руины, угнетает и давит на игрока не меньше, чем монстр, снующий по комнате.
Отдельного упоминания заслуживает также проработка потустороннего мира. Он выполнен в кислотно-желтых тонах, что вызывает чувство неуютности у пользователя и заставляет его скорее покинуть это неприятное место.
Предварительный вердикт
Разработчики из Bloober Team проделали потрясающую работу. Они грамотно воссоздают атмосферу ужаса, которая будет пугать и давить на пользователя. Однако наличие подсказок и простота головоломок смущают.
На данный момент разработчики показали одну из нескольких локаций в игре. Также авторы пообещали, что в игре появятся различные персонажи, от лица которых геймеры смогут взглянуть на историю. При этом сюжет в The Medium если и не сможет удивить, то его подача как минимум заинтригует игрока, что немаловажно для хоррора.
Надеемся, авторы не ударят в грязь лицом и представят отличный ужастик. Тем более в январе 2021 года конкурентов у проекта немного – Hitman 3 и инди-экшен Gods Will Fall, поэтому у The Medium есть все шансы стать главным хитом месяца.
Комментарии: 0