В литературе, кино и компьютерных играх ад, как правило, это ужасно место, в котором главный герой уничтожает орды демонов различными способами. Однако разработчики из Night School Studio решили показать обратную “человеческую” сторону этого места и отправляют игрока в путешествие по адским питейным заведениям, целью которого станет алкобатл с самим Сатаной.
* Внимание! Чрезмерное употребление алкоголя может отправить вас в ад *
Устроим вечеринку!
В центре сюжета окажется пара закадычных друзей по имени Майло и Лола. Они спокойно отмечали выпускной, как вдруг, неожиданно для самих себя, оказались в преисподней. Узнать о том, за какие грехи они сюда попали и какое наказание их ждет, герои не могут, потому что по окончании “рабочего дня” бесы-клерки расслабляются в барах.
В конце концов герои узнают, что у них есть шанс вернуться на Землю. Для этого нужно перепить самого Сатану, который закатывает лучшие вечеринки во всей преисподней. Но с незнакомцами он пьянствовать не станет, поэтому игрок должен найти компанию и перепить ближайших сподвижников Люцифера.
Ад в Afterparty служит своеобразной аллюзией на современный мир. Здесь есть суды и школы, бесы водят такси, чатятся в местном “Твиттере”, посещают психотерапевтов. Внешне ад похож на неоновый город будущего из Cyberpunk, который вместо роботов населяют демоны. Питейные заведения в игре проработаны и не походят друг на друга. У каждого бара есть свой визуальный стиль и атмосфера. Задники прорисованы объемно и на них даже происходит какое-то движение, что делает мир игры по-настоящему живым.
Разговор по душам
Основной упор в Afterparty, как и в предыдущем проекте студии Oxenfree, сделан на диалоги и раскрытие героев. Игроку необходимо участвовать в разветвленных разговорах и пить. При этом алкоголь открывает дополнительные реплики в разговоре и помогает в прохождении. Например, только напившись, Майло может, как безумец, прыгнуть с балкона, чтобы обойти вышибалу в клубе, а Лола – толкнуть пламенную речь и получить подсказку.
Кроме того, сама игра является своеобразной метафорой взросления. По мере прохождения игрок будет узнавать, что герои на самом деле обычные молодые люди, которые переживают непростой этап жизни – взросление. Им приходится сталкиваться с собственными демонами, которые ужаснее тех, что обитают в аду. По сути преисподняя мотивирует персонажей навести порядок в самих себе. Однако до полноценной драмы “адское приключение” не дотягивает. Это, скорее, забавная история с хорошим юмором и глубокими персонажами.
Пить или не пить?
Несмотря на разветвленную систему диалогов, реплики мало на что влияют, и тяжелый моральный выбор, перед которым иногда оказывается игрок, слабо меняет сюжет и концовку. Порой складывается ощущение, что диалогов в игре слишком много и они начинают утомлять. К тому же игра не переведена на русский, поэтому, чтобы понимать шутки и сюжет, необходимо иметь хотя бы базовое знание языка.
Самой большой проблемой Afterparty стала плохая оптимизация. Не имея обширных локаций, игра умудряется тормозить даже на мощных компьютерах, что непростительно для инди-проекта.
* * *
Afterparty – интересный проект, который определенно достоин внимания. Он рассказывает интересную историю, раскрывает главных героев и обладает неплохими шутками. Однако для того, чтобы его оценить по достоинству, необходимо знать английский язык или ждать русификатор. Наша оценка 7 из 10.
Комментарии: 0