В середине января мы писали о новом хорроре под названием Mundaun. Его разрабатывает геймдизайнер-одиночка и иллюстратор Мишель Зиглер, используя нарисованные простым карандашом текстуры. О нелегком пути к релизу своего проекта геймдизайнер рассказал в интервью порталу GameRant.
Трудности разработки
Работа над Mundaun началась 6 лет назад. Шаг за шагом Зиглер прописывал сценарий, периодически изменяя в нем ключевые элементы. Затем, осознав вектор развития проекта, начал продумывать визуальный стиль и игровые механики.
При этом сложнее всего было работать на протяжении первых двух лет. В это время все менялось каждый день, и полноценного видения конечного продукта у геймдизайнера не было. Однако тогда создатель понял, чего ждет от своей игры, и стал планомерно двигаться к цели.
При создании Mundaun Зиглер вдохновлялся народными сказками. Некоторые из них были мрачными и зловещими, чем и определили направление развития проекта. При этом автор признается, что ненамеренно создавал игру в жанре хоррор. Главным для него было подарить геймерам незабываемый игровой опыт, в котором бы тесно переплетались фольклор, атмосфера и эстетика.
Периодически у Зиглера случались сложные эмоциональные моменты, в которые он сомневался в своей игре. Однако он твердо решил закончить Mundaun.
Экспериментальные игры
Проект Мишеля Зиглера – экспериментальный, ведь ранее никто не создавал игру, нарисованную простым карандашом. Тем не менее геймдизайнер сожалеет, что в индустрии выходит мало подобных проектов. Из последнего, что он может вспомнить, – Death Stranding от Хидео Кодзимы и игры Фумито Уэды, такие как The Last Guardian и Shadow of the Colossus.
По словам Зиглера, это связано с тем, что в Японии большее количество людей мыслят нестандартно и готовы создавать огромные необычные AAA-проекты. На Западе же, наоборот, предпочитают не рисковать, поэтому высокобюджетные игры создаются по привычным лекалам.
Тем не менее в игровой индустрии есть много возможностей для экспериментов, которые реализуют небольшие инди-студии.
Мечты разработчика-одиночки
Также Зиглер признался, что с удовольствием переработал бы часть Mundaun, если бы у него был бюджет AAA-проекта. Он хотел бы сделать мир игры больше и позволить игрокам заглянуть в любое место в Альпах. Однако это занимает много времени, сил и средств, которыми геймдизайнер на данный момент не располагает, поэтому часть его идей останется нереализованной.
Кроме того, Зиглер отметил, что работа в небольшой студии имеет ряд преимуществ. Создатели могут предлагать идеи и быстро создавать прототипы, чтобы проверить их жизнеспособность. Работая в большом коллективе это сделать сложнее с точки зрения организации, поэтому ряд блестящих идей могут так и не реализоваться.
Вдохновляющий Mundaun
Мишель Зиглер очень любит собственный проект и без преувеличения вложил в него душу. Он любит созданный им мир и уверяет, что в мрачных и драматических эпизодах геймеры смогут найти покой и безмятежность, а также получат удовольствие от неспешного подъема в гору.
Кроме того, Зиглер приложил множество усилий, чтобы создать неповторимую атмосферу. Визуальный стиль вкупе с увлекательным сценарием, музыкой и звуком подарят игрокам много приятных эмоций и впечатлений. Разработчик гордится проделанной работой и ему уже не терпится скорее показать ее геймерам.
Релиз Mundaun состоится 16 марта 2021 года на PC, Nintendo Switch, Playstation 4 и 5, Xbox One и Series X/S.
Комментарии: 0