Gylt – хоррор от третьего лица, который студия Tequila Works разработала эксклюзивно для Google Stadia. Но почему создатели Deadlight и RiME решились на столь рискованный шаг и создали проект для платформы, которая только недавно запустилась? Ответ на этот вопрос дал директор студии Рауль Рубио в интервью порталу GamesIndustry.biz.
О работе с Google Stadia
Работать с компанией Google студия начала в 2017 году. Компании был нужен эксклюзивный инди-проект, без мультиплеера и ориентированный на сюжет. Tequila Works до этого успела прославится игрой RiME, поэтому Google обратились именно к ним.
Рубио выразил благодарность компании Google за то, что они позволили создавать Gylt эксклюзивно для платформы. Благодаря сотрудничеству, Tequila Works получила возможность самостоятельно работать над продуктом без постороннего вмешательства. Google не навязывали свое видение проекта, а только занимались финансированием и продвижением игры.
Директор Tequila Works признает, что создание эксклюзива для зарождающейся платформы сопряжено с рисками, ведь если не выстрелит Stadia, то и об игре никто не узнает. Однако Рубио решил довериться платформе. Окончательно он убедился в технологическом прорыве платформы после того, как сумел поиграть в тестовую сборку Gylt на смартфоне.
О будущем облачного гейминга
Несмотря на провал на старте Google Stadia, Рауль Рубио уверен, что за облачными сервисами будущее. Услышав первые жалобы пользователей, он вспомнил, как запускался Steam, в который изначально никто не верил, однако спустя несколько лет сервис стал самым популярным виртуальным магазином.
“Stadia станет лучше со временем. Пройдет несколько лет, и игроки будут оглядываться назад и удивляться тому, что когда-то ставили под сомнение возможности облачного гейминга”, – заявил Рубио.
Напомним, что запуск Google Stadia состоялся в ноябре 2019 года. На старте платформа испытывала проблемы с производительностью и имела слишком высокую цену для столь малого количества контента, из-за чего она получила негативные отзывы от критиков и пользователей.
Комментарии: 0