Counter-Strike: Global Offensive сегодня является одной из самых знаменитых киберспортивных дисциплин во всем мире. Миллионы игроков ежедневно собираются в команды, закладывают и обезвреживают бомбы, стреляют друг в друга и участвуют в извечном противостоянии террористов и спецназа. Этим летом исполняется ровно 20 лет с момента выхода первой бета-версии легендарной CS, поэтому пора вспомнить, с чего все началось.
Первые бои в режиме online
До появления CS главными сетевыми шутерами были суперскоростные Unreal Tournament и Quake. Несмотря на их популярность, еще в 1997 году возникла идея сделать игру о противостоянии террористических группировок и подразделений спецназа. Неизвестный тогда еще разработчик Мин “Gooseman” Ли начал создавать весьма популярные моды, такие как Navy Seals для Quake 1 и совместно с Джессом Клиффом - Action Quake 2 для второй части. Модификации опирались на относительную реалистичность и стали первыми шагами на пути к созданию известной Counter-Strike.
Влияние Half-Life
В 1998 году в свет вышел легендарный научно-фантастический шутер Half-Life. Игра стремительно набирала популярность и стала новой вехой в развитии жанра. Тогда же Мин Ли и Джесс Клифф взялись за разработку модификации для Half-Life под названием Counter-Strike.
Все свободное время разработчики посвящали игре, и в июне 1999 года первая бета-версия мода увидела свет. Она понравилась игрокам и быстро стала популярной. С выходом последующих бета-версий создатели исправляли баги и добавляли в игру новое оружие и карты. Интересно то, что сами разработчики не занимались созданием карт для CS. Их присылали фанаты, а Мин и Джесс просто решали, что оставить, а что - нет.
Успех под крылом Valve
Естественно, такой успешный мод не мог оставаться незамеченным. В 2000 году компания Valve, создавшая Half-Life, выкупила права на Counter-Strike, а её создателей пригласила на работу. Уже 8 ноября того года вышла первая полноценная версия шутера. До нее все версии CS можно было запустить только через Half-Life.
Игра быстро набрала популярность под крылом Valve. В отличие от ураганных Unreal Tournament и Quake, Counter-Strike предлагала пользователям медленный и реалистичный геймплей с упором на работу в команде, что и позволило игре обрести популярность.
В сентябре 2003 года состоялся официальный релиз Counter-Strike 1.6. Именно эта версия шутера встала в один ряд с такими известными киберспортивными дисциплинами как Starcraft, WarCraft 3 и Quake 3.
Дальнейшее развитие проекта
После ошеломительного успеха CS 1.6 в 2004 году вышли Counter-Strike Condition Zero и Counter-Strike Source, которые, по сути, являлись оригиналами на новых движках. Но двум версиям было не суждено затмить CS 1.6, в которую играют даже сейчас.
Параллельно с этим шла разработка Counter-Strike 2 на движке Source. Ее созданием занимался сам Мин Ли, а студия возлагала на игру большие надежды. Перед автором стояла сложная задача: придумать что-то новое, при этом сохранив дух оригинала. Прежде, чем покинуть Valve в 2006 году, он успел создать несколько уровней и моделей оружия.
Джесс Клифф, в отличие от всего товарища, остался работать в компании. Соавтор CS участвовал в создании новой части противостояния террористов и спецназа, которая вышла в августе 2012 года с подзаголовком Global Offensive. В ней графика стала современнее, появились торговая площадка и мастерская, а привычный геймплей сохранился. Именно эта версия сейчас является самой популярной, а соревнования по ней приковывают к себе взор тысяч игроков по всему миру.
* * *
Counter-Strike проделала долгий путь от обычного мода до популярной киберспортивной дисциплины. Несмотря на то, что жанр шутеров в течение последних 20 лет сильно менялся, CS осталась “нестареющей классикой”, в первые версии которой по прежнему играет множество людей. Интересно, есть ли среди вас те, кто играет в 1.6?
Комментарии: 0