Не так давно разработчики из Riot Games провели закрытое онлайн-мероприятие, на котором показали свой новый шутер Valorant. Кроме того, на днях стартовал закрытый бета-тест проекта, благодаря которому в сети также появилось большое количество информации об игре. Мы собрали все известные на данный момент факты о Valorant и готовы рассказать, чего ожидать от нового шутера, способного стать заменой Overwatch и CS:GO.
Симбиоз двух франшиз
С появлением первой информации об игре стало понятно, что Valorant – это Overwatch с элементами CS:GO. Результат оказался спорным, потому что большую часть механик творение Riot позаимствовало из шутера о террористах, а не из фантастического проекта Blizzard.
По сути перед нами тот же Counter Strike с покупкой стволов и брони перед началом раунда, бомбами и стрельбой. Хитбоксы персонажей одинаковы, и личный навык стрелка способен решить исход столкновения. Воскреснуть посреди раунда нельзя, поэтому необходимо оттачивать скилл стрельбы.
Также от CS игра унаследовала виды стволов. Здесь два дробовика, которыми особо никто не пользуется и две снайперки, одна из которых очень убойная и является аналогом AWP из Counter-Strike. От прострелов создатели также решили не отказываться и к каждому стволу прикрутили для этого отдельный показатель. Так, к примеру, ПП сможет пробить небольшую деревянную дверцу, а автомат сможет прострелить укрытие поплотнее.
От Overwatch игра заимствовала лишь навыки героев. Однако Valorant сумел найти тонкую грань, благодаря чему игра не превращается в перебрасывание скиллами между командами, а становится тактическим шутером. За счет того, что большинство навыков направлено не на убийство врагов, игроки начинают их применять только для того, чтобы получить тактическое преимущество. Так, к примеру, можно ледяной стеной лишить противников возможность зайти к отряду со спины, а дымовая завеса поможет подготовить засаду.
Но часто разбрасываться скиллами игра все равно не позволяет. Часть из них имеет длительный откат, а часть нужно покупать в магазине. Таким образом, каждый скилл становится на вес золота и применяется не для забавы, а только для дела.
К сожалению, работать над ЛОРом кампания пока не может из-за отсутствия времени. Но разработчики пообещали не забрасывать проект и начать развивать Valorant как вселенную.
Техническое исполнение
Графика и текстуры в игре нарисованы максимально просто без обилия мелких деталей. Это сделано для того, чтобы геймер не отвлекался от геймплея, а его железо не перегружалось и позволяло нормально играть без лагов и фризов.
Кроме того, Riot Games поработали над тикрейтом (синхронизацией клиента и сервера) и довели его показатель до 128. Это значит, что клиент и сервер обмениваются данными раз в секунду. Таким образом, у игры будет низкий пинг, что обеспечит комфортную игру.
Передвижение героев и их действия просчитываются на серверах, что усложняет задачу хакерам и читерам. Несмотря на это, если игра все-таки обнаружит читера, то матч прекратится, его результаты аннулируются, а нечестный игрок будет забанен.
Микротранзакции
Часть агентов в игре будет открыта для всех, а остальные – закрыты. Чтобы их приобрести, необходимо зарабатывать в матчах специальную валюту. Но долго гриндить не придется – открыть нужного героя можно будет всего за 6–8 матчей.
За реальные деньги приобрести преимущество нельзя. Для покупки пока доступны только скины на оружие. Вполне возможно, в будущем разработчики добавят и облики для героев.
* * *
В итоге Riot Games сумела построить отличный шутер, в котором собрала все сильные стороны конкурентов. Вероятно, что в будущем Valorant сместит CS так же, как LoL сместила Dota 2 с олимпа популярности.
Комментарии: 0