Жанр соулслайк продолжает набирать популярность. С каждым днем все больше новых игроков знакомится с жанром и даже начинает получать удовольствие от постоянных смертей в Dark Souls, Sekiro или Bloodborne. При этом сложно сказать, что конкретно нравится пользователям: сложная боевка, огромный мир, проработанный лор или все вместе.
Популярность жанра привела к тому, что множество студий пытается повторить успех From Software и выпускает похожие проекты. На днях разработчики из OverBorder Studio представили новую игру Thymesia, которая, возможно, даже сможет удивить игроков.
Нужны отличия
Многие пользователи считают, что настоящие соулслайки может делать лишь студия From Software, а остальные разработчики на это не способны. В чем-то они правы. К примеру, компания Deck13 Interactive дважды пыталась выпустить свой Dark Souls, однако и Lords of the Fallen, и The Surge вышли неплохими играми, но плохими соулслайками.
В то же время в игровой индустрии есть и более удачные примеры, когда разработчики брали за основу игры серии Souls и выстраивали на их базе свой проект, при этом не копируя механики у прародителя, – такими играми стали Hollow Knight и Dead Cells. Они взяли несколько механик из Dark Souls и грамотно объединили их с другими элементами.
Таким образом, чтобы проект выстрелил, разработчикам из OverBorder Studio необходимо не просто выпустить рескин Dark Souls, а создать уникальную игру, которая будет верна заветам жанра, но не будет их бездумно копировать. И в этом плане создатели Thymesia отлично справились.
Золотая середина
В жанре соулслайк студия From Software постоянно экспериментирует. Особенно сильно это заметно при сравнении Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice. В первой более вдумчивый геймплей, оставляющий пространство для маневра, а во второй, наоборот, активный, заставляющий быстро принимать решения и реагировать на врага.
В Thymesia, судя по первым роликам, авторы решили попытаться нащупать золотую середину. Здесь боевая система не столь яростная, как в Sekiro, но в то же время и не строится вокруг уворотов, как в Dark Souls. При этом создатели даже позаимствовали стилистику другого проекта From Software – Bloodborne.
Однако нельзя сказать, что разработчики бездумно скопировали все, что раньше придумали прародители жанра соулслайк. Игроков ждет как минимум уникальный сюжет, а также необычное чумное оружие, которое явно добавит больше тактического простора в привычную соулс-механику.
* * *
Уже сейчас видно, что Thymesia способна привлечь внимание аудитории необычным оружием и балансом между боевыми механиками из популярных соулслайков. Увидеть, на что способна игра, можно будет уже в этом году, когда она выйдет на PC.
Комментарии: 0