Создатель оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль Вавра поиграл в новую Mafia: Definitive Edition. Во время трансляции на Twitch-канале Agraelus именитый геймдизайнер рассказал обо всем, что его впечатлило, а что нет.
Преимущества ремейка
По словам прародителя франшизы, актеры в английской и чешской версиях, а также постановщик роликов сделали титаническую работу. Благодаря этому ремейк получился, как сказал Вавра, великолепным.
Отдельного внимания геймдизайнера удостоилась проработка мира и визуальная составляющая игры. С помощью новых технологий создатели сделали Лост-Хэвен живым городом, достоверно передающим атмосферу Америки 1930-х годов, – Великая депрессия, безработица и упаднические настроения в обществе.
Отдельно отметил геймдизайнер роль Сары в сюжете. Создатель вселенной остался доволен тем, что разработчики уделили девушке больше внимания, а также поработали над ее характером. Также он сказал, что Hangar 13 правильно сделали, что вырезали постельную сцену с ней и главным героем. По словам Даниэля Вавры, она в оригинале вышла ужасной и ему до сих пор стыдно за то, что он оставил ее в релизной версии.
Недостатки ремейка
Без недостатков, по мнению Вавры, в новой Mafia не обошлось. Раскритиковал ремейк геймдизайнер за перестрелки и механику укрытий. По его словам, напряженные схватки с умными противниками превратились в обычный тир, в котором враги давят геймера числом.
Не осталась без внимания разработчика и физика машин. В The City of Lost Heaven управлять автомобилями было тяжело из-за того, что сам транспорт был тяжелым и неудобным для маневра. В ремейке авторы решили только подражать оригиналу, поэтому управлять машинами в новой игре намного легче.
Последнее, что не понравилось Вавре, – некоторые изменения сценария, из-за которых были вырезаны многие фразы, выражающие мораль игры. В качестве примера разработчик привел предсмертные слова Сэма.
* * *
Напомним, что Даниэль Вавра работал над первой и второй частями серии Mafia. Он собирался выпустить малобюджетный сиквел спустя несколько лет после оригинала, а уже третью часть сделать дорогим проектом, который студия бы разрабатывала несколько лет. Из-за разногласий с коллективом геймдизайнер покинул студию и основал собственную компанию Warhorse Studios, которая выпустила в 2018 году Kingdom Come: Deliverance.
Комментарии: 0